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魂斗羅 ザ・ハードコア / Contra Hard Corps / PROBOTECTOR 機種:MD, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:コナミ矩形波倶楽部(小林裕、荘司朗、山根ミチル、山岡晃、谷口博史) 発売元:コナミ 発売年:1994年 概要 非常に男くさいビジュアルと硬派な難易度で好評を得た「魂斗羅」シリーズの外伝的作品。英語表記は『Contra Hard Corps』。 続編(時系列的には過去の話)として『Hard Corps Uprising』がある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 LOCKED AND LOADED キャラ選択 CHARSHOE X シナリオ THE HARD CORPS STAGE1 CITY A SPIRIT OF BUSH! STAGE1ボスなど STAGE CLEAR STAGEクリア YORU NO NIKUSYOKUJYU STAGE2 HIGHWAY R.A.V.E. STAGE2,3ボスSTAGE12 SPACE STATION ZEPHYR STAGE3 DOG FIGHT 前半 GEKOKUJOH NORAKURA STAGE3 DOG FIGHT 後半STAGE9 MISSILE 前半 CONTRA OVERDRIVE STAGE4 JUNK YARD JB303 STAGE4ボスなど AC VIOLENCE STAGE5 JUNGLE FORMAT X STAGE6 TRAPSTAGE12 SPACE STATION 中ボス KONAMI188位 SOMETHING WONDERFUL STAGE8 OVERSEASSTAGE7 MILITARY TRAIN GTR ATTACK! STAGE7ボスSTAGE8ボスSTAGE9 MISSILE 後半 WHAT A PAINFUL WORLD バッドエンド GAME OVER ゲームオーバー THE FOGGY CAVE IN THE DARKNESS STAGE10 ALIEN'S LAIR THE DAWN エンディング STAGE10ルート ALIEN'S DEN STAGE10 ALIEN'S LAIR ラストボス前半 GUILLOTIINE STAGE11 BIG BATTLE CONTA THE BLUE GALE エンディング STAGE9ルートエンディング STAGE11ルート MOONLIT ARMY STAGE12 エレベーター後 LAST SPRINGSTEEN ラストボス THE HARD CORPS BLUES エンディング STAGE12ルート ALL STAGE CLEAR 各最終STAGEクリア JURASSIC DOPE バトルコロシアムエンド前半 SIMON 1994RD バトルコロシアム 一体目バトルコロシアムエンド後半 ステージ詳細 STAGE1 最初のステージ STAGE2 「デッドアイジョーを追う」 STAGE3 「研究所へ救援に向かう」 STAGE4~6 共通3~5面 STAGE7,11 STAGE3経由で「降伏して反撃のチャンスを待つ」 STAGE8,9 STAGE3経由で「断じて戦う」 STAGE10 STAGE2経由で「断じて戦う」 STAGE12 STAGE2経由で「降伏して反撃のチャンスを待つ」 サウンドトラック LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~ 魂斗羅クロニクル Vol.1 coupling with “HARD CORPS UPRISING” ミュージック フロム 魂斗羅 コナミスタイル専売
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ザ・グレーテスト・ヒッツ 原題:Mickey and Friends Greatest Hits 形態:ビデオソフト 概要 1996年に展開された、短編アニメーションを収録したビデオソフト。全6巻で、日本では4巻リリースされている。 ラインナップ ミッキー ザ・グレーテスト・ヒッツ ドナルド ザ・グレーテスト・ヒッツ ミニー ザ・グレーテスト・ヒッツ プルート ザ・グレーテスト・ヒッツ ★Huey, Dewey and Louie s Greatest Hits ★Goofy s Greatest Hits
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【真名】 ジャック・ザ・リッパー(鎌鼬)@史実+民間伝承 【クラス】 ライダー 【属性】 混沌・悪 【パラメーター】 筋力:C 耐久:D 敏捷:A+++ 魔力:D 幸運:D 宝具:C 【クラススキル】 騎乗:EX 騎乗の才能。このライダーの場合は風と同化し、風に騎乗する。 対魔力:C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 霧夜の微風:A 他のクラスで顕現した場合に付随する『霧夜の殺人』が変化したもの。 夜間に限り同ランクの気配遮断の効力を得る。 悪禅師の風:B あくぜんじのかぜ。切り裂かれた瞬間は痛みや出血はないが、 時間差で激痛と出血が生じ、通常よりも症状が長く続く一種の呪い。 魔力放出(風):A+++ 魔力を自身の武器や肉体に帯びさせる事で強化する。 ライダーが放出する風そのものが刃のように鋭く、人体を切り裂く。 神性:E 地方によっては鎌鼬は悪神の仕業とされている逸話から、微弱に獲得しているスキル。 【宝具】 『暗黒都市倫敦悪煙濃霧(グレート・ロンドン・スモッグ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1~1000 かつてロンドンを覆い尽くしたスモッグ公害を引き起こす硫酸の霧を大嵐に巻き込み、放つ。 対人特化のジャック・ザ・リッパーにしては珍しい広範囲の攻撃である。 【人物背景】 世界中にその名を知られるシリアルキラー。別名『切り裂きジャック』。 ジャック・ザ・リッパーの正体は無数に存在する。 『堕胎された赤子の霊』『正体不明の切り裂きジャックの幻影』など、それらは『切り裂きジャックの可能性の一つ』である。 このライダーも可能性の一つ。 日本に在来する妖怪『鎌鼬』。 それがロンドンにまで渡り、娼婦の血肉を食らっていたというもの。 【weapon】 大鎌 【外見】 イタチの尾が生えた男。体格は細身で目の瞳孔が常に開いている口元が血だらけ。 髪はイタチっぽい茶色のショートヘア。 簡素な薄緑の着物を身に着けているが、血塗れ。 【サーヴァントとしての願い】 美味い肉が食いたい
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アファームド・ザ・ハッター 耐久力:650 コスト:450 盾・変形なし DP:ハッター軍曹 遠距離では役立たずだが、近距離に持ち込むと誰もこいつを止められない。 漢ハッター、今日も行く。 今回は武器の関係で中距離でもそれなりに戦えるようにはなっている。 けどやっぱ近距離に持ち込んだ方がバカ強い。 むしろ持ち込め。意地で。 幸いブーストダッシュ速度が高く持続もこのテの機体としては悪くはない。 通常射撃:シュート・ザ・トンファー なかなか速い弾速を持った、中距離で頼りにできる武装。 威力が低い上にリロードが遅いが、2連射で効果範囲が広く、 敵の攻撃を貫通しやすい。 攻撃の起点にしよう。 サブ射撃:スーパーボム 着弾点を基準として、前方に向けて円柱状の爆風が広がっていく。 実弾程度なら確実にこの武器でかき消せる。 威力も弾も心許ないが、防御用の手段としては優秀。 さらに、爆風に当たると強制ダウンなので、遠距離で逃げ回る敵を捕まえよう。 特殊格闘:スーパーソニックテンガロン 頭の帽子を飛ばすブーメラン系の技。 ブーメランにしては威力がやけに高く射程も長い。 が、一発でダウンしてしまうため本来のブーメランとしての使い道はない。 ちなみに、これを使うとハッターの頭部の髪型らしきものがはっきりとわかる。 格闘 N:ドラマティック・トンファー 四段。よく動き威力も高くあてやすい。文句なし。 前:前ダッシュCW格闘 突撃して十字に振り下ろす。威力は高く単発ダウンだが、あまり近いと隙ができる。 横:蹴り 回り込んで蹴りまくる。ボタン連打で威力増加だが、全然動かない。 後:アッパー近接 サマーソルトからのトンファー斬り上げ。 一段目のリーチが短いのが厳しいが、特殊格闘の派生が期待できる。 BD:前ダッシュ近接 ものすごいスライドしながら敵に近い方のトンファーで攻撃。 ぶっちゃけSストのニコル斬りだが、得物が小さい代わりに隙が少ない。 特殊格闘:キック・ザ・ドラマティック 敵を思い切りライダーキック。 威力が高いがかなり当てづらく(特に近距離では)、素人にはオススメできない。 地上にいる場合はジャンプの予備動作が入るのが厳しいが、 上手く使えば敵の攻撃を避けながらのカウンターになりうる。 後格からの派生が一番決めやすく、威力も高いのでオススメ。
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第36版 前の版 一覧 次の版 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1233409517/ テーマ ペンタグラムエキスパンション タンポポ 鎮火 集成 (マジック・ザ・モナリングin創発板から) スレッド俯瞰 [部分編集] ネタスレなどの多色デッキ用土地が最初期に投稿された 禁止カード候補 カードリスト(投稿順) [部分編集] 無名の職人 (再録) しぃ狩り師 再録 しぃの僧兵 再録 空飛ぶドクオ 再録 ゆっくり 再録 荒らし 再録 オマエモナー 再録 フラッシュ職人、まっつん ネタスレ 再録 議論スレ 再録 虐殺スレ 再録 祭りスレ 再録 マターリスレ 再録 ヲチスレ ぬるぽスレ バトルスレ 自治スレ 糞スレ 高き山のキフジン 偽りの伝説 狂った寄生 情報流出 大海原の寝床 手ばたき飛行機械 職人石の研究所 空気刃の掃討者 短剣モナー 防御円の王 練達のタンポポ乗せ職人、やる蔵 おさしみギコ 綿毛の散布 食物の古塚 生成の技法 オプーナの抱擁 やらない夫の抱擁 でっていうの抱擁 阿部の抱擁 長門の抱擁 名称変更化 ヴィッパーゾア 資本主義の覇者 ニダー台風 ニダーの使い魔族 シャトルギコ猫 あふれ出る懐古 彷徨う幽霊船 VIPの槍騎兵 火病の放射 ラバイアの騎士 やる蔵の記念碑 残酷な繁殖 タンポポをのせる仕事 鮮魚の流れ作業台 花の囮 ダンディ・ライオン ぱしへろんだす 鳳翼天翔 高潔の先導者 凶眼の煽動者 大鎌の戦闘者 無貌の僭称者 冷徹の占有者 誅戮 幸せ回路の作動 惑いの旅路 全き秩序 不思議カッター 悟り 斜め上の存在 鋭角のやる夫 捏造の司令 職人石の死の首輪 熊の壁 初めてzipを求めたもの、麻呂 (日)の終わり ルアルネの先兵 ルアルネの執行者 ルアルネの斬鬼 ルアルネの道化 ルアルネの帆船 ルアルネの請負人 財団の問題作 ぼくのかんがえたさいきょうのくりーちゃー 下賤の声 非道の声 暴虐の声 虚構の声 無法の声 ルアルネの実行部隊 ルアルネの首謀者 集中審議 邪神アトラナート 内面の論議 異変種 不道徳の報い 無理解の報い 悪行の報い 逆上の報い 自画自賛の報い 戦いの先触れ カリアインの盗賊? 戦飛び師? 戦火の近衛 地獄の連戦? 人生オワタの大逆襲? たんぽっぽ? 睡蓮の蕾? ウッドランド・ボア? ルアルネ特務隊長? 猛火隊 バニラ茶娘? 4頭身バニライム? プラナリア 偽の幸運? 訪れ? 病み森の腐食? 騒乱の山車? 三月の黄昏 棒人間の航海者? 戦火付け 一月の馬鹿 二月の馬鹿 三月の馬鹿 四月の馬鹿 五月の馬鹿 素晴らしき着火物? 告死者? 自虐風自慢の予感? @の穴熊戦術? LOSトリック? 鏡の世界? リバイバル? オワタ・リッチ? 穴熊戦術のクマー@? 派遣されるj? 素朴な花見? *破壊*? キリアキ? デフテラ? 威圧のオーラ? 九尾の妖狐? 虚ろな活力? 肥大化 反駁 オワタの威嚇者? オワタもどき? テルヨフ? ネ実の英雄、ブロントさん? グラットンソード? 星空の奉仕者? 諦観と終焉の化身、コノヨオワタ? トライフォースのオワタ? 異世界のプロレスラー、\(^o^)/チエ? 有頂天の娘 ナンテコッタイ? 脳爆破? 拒絶の力? ララモの諜報部員 漂う霊体 無人世界 オワタ・ダイバー? 初期型のギコえもん? 大地の捕縛 ボコボコにする者 深い謝罪? 静養 悪戯された職人石? ゆっくりの二人組? 特亜の二人組? 捕縛からの解放 完全単体 アキラメロン? 粘体のやる夫? 謝罪の泣き声 反転ゆっくり? 漆黒のヘルカイト ○だらけのお○ゃ○丸? 邪神マジストラ 骨折り損の草臥れ儲け? 粋なタロビ? 集積するオワタ? 不完全単体? ネクラー? VIPでやれ? 別離の印? 溢れる期待? 夜無き歓楽街 温泉 底なしの大穴 翳りゆく礼拝堂 月夜の岬 枯れ森? アナログマ VIPの修験者 tanasinnの開拓者? 傷跡の天使? 横車? 生命の恵み? 傀儡術? 邪神クリーパー 邪神コードレッド 邪神コンセプト 邪神ジェネリカ 邪神ディエシューナ? 邪神、抜子たん メシウマ化? 雷嵐の精霊 淑女の怒り 存在の消失 混沌の告発 屍術の属隷 兵員展開? 悪意のこだま? 踊る菌糸獣? 敬虔なる信仰? ララモ実行部隊? 知識の漏出? 占領するVIPPER? 劇痛の恍惚? プログラム制御? ルアルネの剣客? 狂人の教示者? カウガール? 強迫的サブリミナル? 気合い弾 極寒の旅人? 裏返しの感謝表現? 忌月の騎兵? ルアルネの浮遊島 狡猾なる蛇? 炸裂ハイテンション? 交渉決裂? 呪われし祭壇? 境界の多相の戦士? ララモの萎縮者? 生首投げ? 受難の十字? 悪の華 分散された心は連想することにより結合し一つの形となりやがて崩れる モララーの正義 深淵の教示者 内面の嘲笑 野菜の獣? 宇宙筋肉 炎上の扇動者 火消し部隊 非難される暴虐者 死滅の魔力 ジャンプ 確定再版 稲妻 確定再版 天上からの特攻? 太陽の火遊び? 異形の軍師 喪失 スペイン風忍者? 人工の月の大魔術師 炎の歌手 前の版 一覧 次の版
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ジャック・ザ・リッパー 魂合計100個 アサシンダガー*6 医療用メス*2 STR-1d4 CON±0 POW+1d20 DEX+120 APP+1d10 SIZ-1d10(4以下にならない) INT+1d20 EDU+1d20 反射(反射) 闇 吸収(吸収) 即死(固定) 無効(0%) 毒 時 水 半減(50%) 無 風 等倍(100%) その他 弱点(150%) 雷 特攻(200%) 光 回復 ★固有スキル★ ▼【主】ユニーク【外科手術E】 HPの20%を耐性無視で回復 ▼【主】ユニーク【霧夜の殺人A】 自身の周囲9マスを硫酸POT20の霧を発生させ、自身は気配遮断A+を得る ▼【主】ユニーク【情報抹消B】 自身を未発見状態にする SP名称 聖母解体 消費SP 300 消費MP 0 消費ターン 即時 効果 同じ部屋の単体に宝具呪いダメージDEX+POW/2dDEX+POW/2(夜、霧、女性が揃っていると強制即死)(どれか条件が1つ揃う度ダメージ3倍)
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ポセイドン・ザ・豆腐(ぽせいどん・ざ・とうふ) ポセイドン・ザ・豆腐とは、人気無料オンラインFPS「Sudden Attack」のマップの1つ、「ポセイドン」のMAP外はじっこにおいてある謎の豆腐のこと。 場所はBサイトらへんの壁を突き抜けた先。 見るためには死に、スペクターモードで飛び回って見に行くしかない。 この方法以外では鑑賞することができない、レアな豆腐。 MAPやMAPの機能には何のメリットもデメリットもない。 製作側の遊び心か、MAP構築の際の忘れ物、もしくは条件を満たすと動く豆腐であるなど、さまざまな説がある。 薄暗いMAP(背景は水底?)のなかに光り輝く豆腐。 食欲をそそる的な意味で素晴らしいものがある。 ちなみに前述の説で、一番有力なのは豆腐好きな製作者があまりの豆腐の食べたさに無意識的においてしまったというものである。
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ザ・トライアスロン 【ざ・とらいあすろん】 ジャンル スポーツ 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ケイ・アミューズメントリース 発売日 1988年12月16日 定価 5,600円(税別) 判定 クソゲー ポイント 危険な場所で行われるトライアスロンスペシャル(デンジャラス)モード連射パッド必須 概要 特徴 問題点 操作性の悪さ 実在の競技とかけ離れたゲーム性 その他の問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 水泳(スイム)・自転車(バイク)・マラソン(ラン)のトライアスロン3種目に挑むゲーム。 しかし、その内容はあまり誉められたものではなかった。 特徴 1人プレイ専用。通常モードのほか、難易度の高いスペシャルモードを遊ぶことができる。 通常モードでは、6人の選手から1人を選んでプレイを開始する。選手はそれぞれの種目ごとにスピード、スタミナ、ダッシュの能力が設定されており、「水泳は得意だが自転車は苦手」「最高速度は低いがスタミナは豊富」などの個性がある。 とは言え、尖った能力の持ち主や明らかな強キャラはおらず、誰を選んでも大した差は無い。 全員地味なオッサンだし 会場の気候や天候によって、選手の能力が変化することもある。 3つの競技をクリアしつつ、世界各国を回っていく。ハワイでの最終レースをクリアすればエンディングとなる。 マラソンをクリアすると成績に応じてポイントが与えられ、選手の能力をアップすることができる。 競技によって操作方法が異なる。 水泳……十字ボタンの左右で左回り・右回りに旋回。Bボタン連打でスピードがアップ。Aボタンで息継ぎができ、息継ぎしないまま長時間を泳ぐとスタミナが激減する。 自転車……十字ボタンの左右で移動、Bボタン連打でスピードがアップ。相手選手に触れたり、コーナーを曲がり切れなかったりして転倒するとスタミナが激減する。 マラソン……十字ボタンの上下で移動、Bボタン連打でスピードがアップ、Aボタンでジャンプする。 コースの途中にはスタミナ回復アイテム、タイム回復アイテムが置かれている。マラソンではスタミナを回復するドリンク、速度を上げるスケボーのほか、スタミナやタイムを減らすマイナス効果のアイテムもある。 スタミナが0になるとゲームオーバー。スタミナは全競技で共通のため、最後まで走り切るためには適時回復アイテムを取る必要がある。水泳、自転車では規定タイム内にゴールできなかった場合もゲームオーバーとなる。 マラソンに規定タイムはないが、ゴール時の順位が一定以下だった場合はそこで終了となる。 問題点 操作性の悪さ 水泳、自転車、マラソンで操作が大きく異なるのだが、いずれもボタン連打が必須となっている。最高速を出すにはかなり気合を入れた連打が必要で、1ステージこなすだけでも相当に疲れる。連射パッドがあるなら使用を推奨したい。 よりによって、いちばん最初に行う水泳がもっとも操作性に難がある。 十字ボタンの左右で旋回を行うのだが、思い通りの方向に泳ぐだけでも難しい。手前側に泳ぐときは左右の操作も逆になるため、慣れが必要。 Bボタンを連打しない(泳ぎださない)でいると溺れてゲームオーバー。 自転車・マラソンではこのようなことは起こらない。なぜ水泳だけ……? Aボタンで行う息継ぎの効果も、あらかじめ知っていないと気づきにくい。 セレクトボタンを押すと画面が切り替わり、コースマップと現在位置、残りのスタミナ、現在のタイムが表示されるのだが、いずれも重要な情報であり、いちいちセレクトを押さないと見られないのは不親切。 タイムとスタミナは簡易ゲージで確認できるものの、スタミナはともかくタイムくらいは数値で表示してほしいのだが… 実在の競技とかけ離れたゲーム性 どの競技もむりやりゲーム性をプラスしようとして、スポーツゲームとしてのリアリティが欠片も無くなってしまっている。 水泳 あちこちをクラゲが泳いでおり、触れるとスタミナが減少する。 更に、いたるところに巨大な渦潮も発生しており、もちろん飲み込まれればゲームオーバーとなる。こんな危険なところで泳がすな。 自転車 スタミナ回復アイテムが分かれ道のどちらかにしか置いていないパターンが多く、運ゲーの要素が強い。コース取りやスピードコントロールよりも何より、アイテムが取れるかどうかのほうが重要になってしまっている。 マラソン 石が置かれていたり、穴があちこちに開いていたり、木の植え込みをジャンプで飛び越えさせたりと、選手への嫌がらせとしか思えない劣悪な路面のコース。 スケボーは障害物につまづいて転倒しない限りは最高速で走ることができ、使用中はスタミナの減りが緩やかになるため、取れれば勝利に大きく近づく有用アイテム。 …スケボーが勝利の鍵を握っている時点で、もはやマラソンではないのでは? 他の選手はプレイヤーの背後からタックルを仕掛けるなどで露骨に妨害してくる。言うまでも無く、実際の競技では失格レベルの違反行為である。 その他の問題点 コンティニューはなく、1回のミスでゲームオーバーとなる厳しい仕様。 ミスを挽回する機会も与えられず、競技途中であろうと問答無用でゲームオーバーになるスポーツゲームというのも逆に珍しい。 確かにトライアスロンは過酷な競技であり、限界を感じた時は勇気あるリタイアが推奨されている。とは言え渦潮に巻き込まれたり他の選手にタックルされたりと、理不尽な理由でリタイア扱いされる本作ではどうにも腑に落ちない感がある。 説明書は写真が間違っていたり、上下さかさまに掲載されていたり、目次のページ数がずれていたり、日本語が怪しかったりとミスだらけで信憑性に欠ける。 賛否両論点 競技としてあり得ない内容のスペシャルモード スペシャルモードでは水泳、自転車、マラソンのアレンジ版を遊ぶことができるが、これが通常モードに輪をかけてムチャクチャな内容。 水泳は後ろから追いかけてくるサメから逃げるというもの。泳ぐのを止めたり、ブイに引っかかったり、渦潮に巻き込まれたりすると即サメに喰われてゲームオーバー。 他の選手も執拗に体当たりでジャマしてくるが、なぜかプレイヤー以外の選手はサメに襲われない。 自転車は宇宙空間がコースとなり、隕石やUFOの攻撃をかいくぐってゴールを目指す。敵の攻撃はなかなか激しいが、一定時間無敵になるアイテムも登場する。 マラソンは夜の街が舞台となる。プレイヤーめがけて誰かが植木鉢を投げつけてくるほか、踏めば一発でゲームオーバーになる地雷が仕掛けられている。 どの競技も殺意が明確であり、制作側も半ばネタとして作ったモードなのだろうが、通常モードがすでにトンデモな内容なのでいまいちネタらしさが伝わってこない。難易度も高く、相当な連打を要求される。 難しいぶん、通常モードと異なり、それぞれの競技を1回クリアするだけでエンディングとなる。 笑って許せるプレイヤーならば、バカゲーとして楽しめるかもしれない。 評価点 BGMは良好。競技前に挟まる一枚絵なども含め、グラフィックも悪くはない。 当時は五輪種目ですらなかったマイナーなスポーツであるトライアスロンをゲームにしたこと。 もっとも肝心の出来はあれなのだが… 総評 スタートからゴールまでひたすら連打を要求される難儀なゲーム。それこそ、トライアスリート並のタフネスが無ければクリアは至難の業だろう。 基本的なルールから運営体制まで、全てにおいてリアリティ皆無なのは大きな問題点で、トライアスロンのスポーツ性や魅力を再現できているとは言い難い。バカゲー方面に振り切れてもおらず、単に出来の良くないゲームを3種類詰め込んだだけに終わっている。
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【番組名】 ザ・トップテン 【放送日】 1982年4月12日 【放送局】 日本テレビ 【内容】 第10位「シルエット・ロマンス」:大橋純子 第9位「情熱☆熱風☽せれなーで」:近藤真彦 第8位「君に薔薇薔薇・・・・という感じ」:田原俊彦 第7位「愛をください」:河合奈保子 第6位「い・け・な・いルージュマジック」:忌野清志郎+坂本龍一 第5位「赤いスイートピー」:松田聖子 第4位「ウェディング・ベル」:シュガー 第3位「色つきの女でいてくれよ」:ザ・タイガース 第2位「チャコの海岸物語」:サザンオールスターズ 第1位「心の色」:中村雅俊 【出演者】 司会:高島忠夫、榊原郁恵 出演者:小泉今日子、徳光和夫
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登録日:2020/05/12 Tue 16 06 06 更新日:2024/03/31 Sun 15 38 10NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-17 コモン スピードアタッカー ソニック・コマンド ツインパクト化 デュエマ デュエル・マスターズ バイク 侵略者 火文明 超次元キル・ホール 轟速 ザ・レッド 轟速 ザ・レッド/超次元キル・ホール 速攻 革命編 オラオラオラ!もっと速く!そして轟け!マッハの向こう側、目指すはレッドゾーンだ!!---轟速 ザ・レッド 《轟速 ザ・レッド》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 ▷ 目次 概速 ザ・ザット 環境での活躍 背景ストーリー 関速 ズ・ラット 余速 チョ・ビット 概速 ザ・ザット DMR-17で登場したソニック・コマンド/侵略者。 同時に登場することになったレジェンドカード《轟く侵略 レッドゾーン》の侵略元として登場したクリーチャーである。 ただしあちらが最高レアリティであるレジェンドカードなのに対して、こちらは最低レアリティたるコモン。 イラストレーターは同じMikio Masuda氏がつとめており、デザイン上の共通点も多い。同一人物なのだろう。 藤異秀明版背景ストーリー漫画ではザ・レッドの時点でレッドゾーンと名乗っている。 轟速 ザ・レッド C 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 スピードアタッカー 能力はまさに『淡白』のひとこと。 コスト4P4000SAと準バニラSAとしか言いようのないスペックであり、 《爆轟 マッカラン・ファイン》はマナ武装5で全軍SA化が出来ることを考えるとその下位互換でもある。 流石に《撃墜団長メッツァー》よりは強いが……。 当然のことながら、対して単体で見ると強くもなんともないのであるが、しかしこのカードは環境に侵略先のレッドゾーン共々活躍した。 環境での活躍 見ての通り準バニラSAでしかないザ・レッドであり、当初は侵略元としては好まれなかった。 初期は《超次元ボルシャック・ホール》《超次元ムシャ・ホール》などから出てくる《勝利のガイアール・カイザー》が優先されがちであった。 このころはレッドゾーン自体、遊戯王で言うところの《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》に近い あくまでサブプランでしかなかった。 しかしレッドゾーン専用構築が求められるようになると、素で5コストとなるそれらのカードよりも、 素で4コストであり、《一撃奪取 トップギア》との組み合わせで3tにレッドゾーンを出せるこのカードは人気が上昇したのである。 派生カードの《轟速 ザ・ゼット》が登場すると、あちらと合わせて4コスト8枚積みを達成。 侵略先も充実し、メインデッキにおける軽量コマンド需要が増加した中でザ・レッドの採用率は上昇。 《音速 ダビッドソン》というライバルも存在はしたが、ビートプランとして共存共栄も見られた。 更に《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》の登場以後は軽いコマンドの需要がさらに上昇し、 ザ・レッドは【レッドゾーン】において切っても切れないカードとなった。 レッドゾーンが活躍すれば基本的に登場したカードであったが、新章以後ザ・レッドにもライバルが増加。 《暴走 ザバイク/ブンブン・バースト》《暴走獣斗 ブランキー》《撃速 ザ・グナム》といった対抗馬が登場し、 果ては《覇王速 ド・レッド》という3コストで条件付きSAになるものまで登場。 《音速 ダビッドソン》のほぼ完全相互互換として《爆速 ダビッドアネキ》(*1)も登場し、 ザ・レッドを優先する理由はもはや薄れていた。 こうして、登場から4年でようやく、革命編期に言われてきた「所詮ただの準バニラSA」という初期事前評価通りとなり、 引退を余儀なくされていったが、裏を返せば所詮ただの準バニラSAコモンであるにもかかわらず、 異様に高速化、複雑化した現代デュエマにおいて4年も環境に顔を出し続け、【レッドゾーン】の成立の影の功労者となったといえる。 ただそれゆえにザ・レッドの引退理由が、【レッドゾーン】という専用構築が人気を集め、 公式からもフィーチャーを継続された結果、ザ・レッドのライバルが増加して需要が減少したというものであるのは、 皮肉的であると言うかなんというか。 背景ストーリー ザ・レッドの力で、ドキンダムXの封印は解かれたのだ。 背景ストーリーではレッドゾーンの侵略元として登場しているが、ザ・レッドとしての活躍もそれなりにある。 ドキンダムXの最後の封印を解いたのは、背景ストーリーではザ・レッドの役割であり(実際の環境でもザ・レッドはドキンダムXとしょっちゅう共演した)、 その後デュエデミー授賞式では《死神術士デスマーチ》に速攻部門で敗れ、再起を誓っていた。 再起する前にライバルが増加してしまったが……。 また、DMX-22ではソニック・ザ・ヘッジホッグと競争をしている。 もたもたしてるとおいてくぜ!----ソニック・ザ・ヘッジホッグこの轟速の侵略者をも超えるスピードとは!----轟速 ザ・レッド ソニック・コマンドもソニック・ザ・ヘッジホッグには負ける模様。 関速 ズ・ラット ザ・ゼットはレッドゾーンZへと変身することで破壊をまぬがれるのだ! 轟速 ザ・ゼット P 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 7000 スピードアタッカー W・ブレイカー 自分のターンの終わりに、そのターンこのクリーチャーが攻撃していたら、破壊する。 レッドゾーンがゼットモードになった際にザ・レッドもゼットモードになっている。 詳しい説明は《轟く侵略 レッドゾーン》を参照。 序盤から攻めつつ、後半はD2フィールドの力で押し切る!それがボルトロンV軍団!! 轟音 ザ・ブラックV P(UC) 闇/火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズ 3000 スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 イニシャルズになり、闇文明が加わったザ・レッド。 《S級不死 デッドゾーン》や《復讐 ブラックサイコ》にも侵略できるようになったのは大きい。 相手の手札を減らすことも出来るが、相手に捨てるカードの選択権がある点に注意。 黒速 The ZERO C 闇文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者ZERO 5000 侵略ZERO:相手のターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出していたら、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 レッドゾーンが《ZEROの侵略 ブラックアウト》となった際に登場したザ・レッドの派生。 ただしブラックアウトとは何らシナジーを形成せず、ぶっちゃけ侵略ZEROだけ見るとそのブラックアウトの下位互換と化す。 虹速 ザ・ヴェルデ P 自然文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 このクリーチャーをマナゾーンから召喚してもよい。 マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) このクリーチャーは、バトルゾーンまたは自分の墓地にある間、すべての文明を持つ。 ギュウジン丸がドキンダムXの封印を外す鍵がレッドゾーンにあるとみて、生み出した火文明以外のソニック・コマンド。 ヴェルデは緑を意味するので、自然版ザ・レッドということになる。なのでマッハファイターを持つ。 場にいるときは火文明でもあるため、【赤緑レッドゾーン】ではザ・レッドを押しのけてしまう。 暴走 ザバイク R 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド 3000 スピードアタッカー ブンブン・バースト R 火文明 (2) 呪文 相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 ザ・レッドに酷似した双極篇の新たなソニック・コマンド。 新章以後旧種族パロディカードが増加しているが、 あくまでこのカードは「現代に生まれた新たなソニック・コマンド」であるそうで、パロディではないという。 素のステータスそのものはザ・レッドより低いのだが、呪文面が除去呪文と化しており、 《洗脳センノー》を焼け、呪文面があるので《ロジック・サークル》でサーチが出来る。 《ヘブンズ・フォース》と《ロジック・サークル》《ナゾの光・リリアング》の存在から 【赤白レッドゾーン】が成立したのを期に、ザ・レッドはザバイクの後塵を拝している。 なお、ツインパクトであることを活かして『ゲームセンターあらし』と『アーケードゲーマーふぶき』のWコラボカードも登場している。 覇王速 ド・レッド P 火文明 (3) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 マナ武装3:自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 【赤単レッドゾーン】用により特化したザ・レッド。マナ武装3でSAを獲得できる。 ただしザ・レッドほどは環境に出てきていない。レッドゾーンデッキが多色化の傾向にあるためである。 暴走獣斗(ジェット) ブランキー SR 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド 4000+ スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1つ選ぶ。相手は、このクリーチャーにそのシールドをブレイクさせてもよい。相手がそうしない場合、自分はカードを2枚引く。 バトル中、このクリーチャーのパワーを+3000する。 素でザ・レッドと同等スペックを有し、さらにドローかブレイクを追加で得られる。 相手選択であるため、場合によってはマイナスになることもあるが、 こと【レッドゾーン】であればそこまで問題にはなりにくいであろう。 GOOOSOKU・ザボンバ VR 光/火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/チームボンバー 4500 スピードアタッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードを、山札の一番下に置いてもよい。 <マジボンバー>3(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または山札の上から、バトルゾーンに出してもよい) 十王篇でもザ・レッドのオマージュが登場。赤白レッドゾーンにおける《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》《音奏 プーンギ》といったメタクリーチャーや 《ナゾの光・リリアング》といったクリーチャーを出せる。 2番めの能力で山札操作をしてから<マジボンバー>3を、SAで出たターンに処理するというながれが見事に噛み合っている。 余速 チョ・ビット 《メガ・スピア・ドラゴン》も同様に、「5コストドラゴンSAWB」という特徴から準バニラながら《蒼き団長 ドギラゴン剣》デッキにおいて革命チェンジ元として活躍している。 こちらもコモンであり、かつ《メガ・スピア・ドラゴン》は手札に戻るためドギラゴン剣のファイナル革命で場に出て追加2打点にもなれるため、ザ・レッド以上に同じムーブだと活躍をしている。 しかしザ・レッドに比べると、あちらにはハムカツ団という明確なマスコット枠がいたせいもあり、 環境での活躍に比して関連カードの増加には恵まれていない。 《追速 カ・タット》の攻撃時に侵略!《轟く修正 アデンドゾーン》! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザグナムは3コストですよ。 -- 名無しさん (2020-05-12 16 56 49) 岩肌魚の記事でも言われてるけど内容が関連カードで水増ししてるだけだよね…… -- 名無しさん (2020-05-12 17 36 11) 薄いデュエマ記事乱立させるのやめた方がいいかと -- 名無しさん (2020-05-12 19 27 37) 墳墓除けで使える。 -- 名無しさん (2020-05-12 21 52 16) そろそろ相談所案件かな?正直デュエマwikiで十分なんだよね…この人の作る記事… -- 名無しさん (2020-05-12 23 13 14) そうだね。これはもう相談所に相談した方がいいね。他の記事でも内容が薄いって意見出てるようだしね -- 名無しさん (2020-05-13 10 10 41) メガスピアがドギ剣で使われてるのなんて見たことないぞ 使われてラストモモタロウだろう -- 名無しさん (2020-05-14 04 17 38) 一応2ブロック環境だとダイリュウガンと合わせて使われていた事はあるよ。殿堂環境では見たことないけど。 -- 名無しさん (2020-05-14 07 49 51) 名前 コメント